Les clones Durona

Dans l'histoire de TECHNOPHOBIA, l'on constate un nombre de plus en plus important de clones. Ces clones sont appeles "Durona". L'origine du nom s'est perdu avec le temps. L'un pretendit que le nom venait d'une marque trouvee sur un objet technologique. Quoiqu'il en fut, ces clones, feminins, sont tous identiques, et forment une sorte de "famille" appelee les Durona. Les Durona sont creees par incubation genetique rapide a partir de leur propres cellules. Seul les Durona sont capables d'etre "clones". Il faut neamoins un appareillage technologique afin de pratiquer le clonage.
L'Empire a une position bien difficile envers les clones Duronas. En effet, une fois ces Duronas "en service", ceux-ci sont laches dans la nature, et elles peuvent decider de leur propre destin, y compris de se ranger au cote de l'Empereur, ou de se lier a une guilde secrete. De fait, l'Empire tolere les Durona, mais garde un oeil extremement vigilent sur eux. L'Empire essaie de retrouver la plupart du temps les incubateurs rapides ("velincubateur") afin de les detruire et d'en finir avec les clonages. Cependant, les "clonneurs", des Durona restant dans l'ombre et ne faisant aucune "publicite", se debrouillent toujours pour brouiller les pistes et souder les "Durona", qu'elles soient technophile ou pour l'Empire.
Comment jouer un Durona ?
Une Durona, une fois mis en service, se retrouve avec la mentalite, le caractere, de tout nouveau Durona. Les Durona se ressemblent en tout au debut de leur "vie". Y compris leur habillage. La premiere chose qu'elles font, d'instinct, c'est de s'habiller de facon analogue. Fait des plus etranges pour qui n'est pas une Durona, a leur "mise en service", les Durona ont la meme memoire sous-jacente: elles savent toutes parler et comprendre ce qu'on leur dit, elles savent toutes marcher, elles savent toutes aller aux toilettes... Bref, tout ce qui est choses devenues instinctives pour une femme d'age adulte l'est pour une Durona. Pourtant, les Duronas n'ont pas de memoire historique: lors de leur "mise en service" elles sont comme "perdues", se demandant ce qu'elles font ici, qui elles sont. Cet etat d'esprit, cependant, ne les absoluement pas. Pour elles, etre "clone Durona" est comme naturel, et elle ne se pose plus, du moins durant leurs premieres annees de leur vie, la question de savoir pourquoi elles sont la. Bien souvent, lors de leur reveil, les Durona se retrouvent seul, sans voir personne qui aurait pu les renseigne. Ce "clonage sauvage" permet a leur createurs de leur laisser libre choix dans leur debut de vie.
Au debut de sa vie, une Durona est extremement docile. Les guildes sont d'ailleurs souvent a la recherche de ses "nouveau-nes": elles sont de parfaite utilite pour les missions dangereuses et la necessite d'avoir des troupes a la confiance aveugle. Ce qui rend le debut de la vie d'une Durona tres dangereuse, car tres influencable. Le caractere d'une Durona change au cours des annees, s'affermissant de plus en plus rapidement, menant souvent a des clones au caracteres fort. Une Durona a un physique quasi-parfait. Leur corps de femme est particulierement elance, et fin. Elles ont de longs cheveux bruns et une voix a la fois trees feminine et assuree. Une Durona a (etrangement...) de grandes facilites pour les acrobaties, ainsi que pour les combats a l'epee. De fait, il est tres rare de rencontrer une Durona avec autre chose qu'une epee pour se defendre, ou autre chose que leur habillement leut permettant de faire leurs acrobaties. Elle acquiert egalement d'instinct des connaissances de premiers soins. Les Durona peuvent etre de redoutables guerrieres: leurs dons acrobatiques leurs permettent d'eviter bon nombre de tirs.
Un BG de Durona est extremement simple a mettre en place par le joueur, vu qu'il n'y a pas de "passe" a effectue avant sa mise en service. Vous devrez notifier cependant via forum que vous desirez joueur une Durona. En effet, outre des caracteristiques identiques pour toute, il est necessaire d'appliquer un certain "uniforme" technique qui ne peut se faire que par l'intermediaire d'un organisateur. Les competences a choisir sont:
Acrobatie 40
Aremes d'Estoc 40
Premiers Soins 10
Force: 45
Dexterite 45
Intelligence 10